乔杉生物角色设计基础课程 #4

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

乔杉生物角色设计基础课程 #2

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

Craft In Abyss

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发行日期:2020-09-03。……玩家需要持续为战船升级、建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……核心玩法2:战斗战斗时,玩家需要操控战船移动,以及旋转底板利用战船的自动防卫设施来攻击敌人

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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发行日期:2020-04-20。GLADOM 是一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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需要的时候再写。……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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2021 6 月六月份各项工作仍然稳定有序的进行,目前逐渐把目光转移到文字细节、音频设计两方面了。……如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他游戏12踩过的坑。……这一阶段最重要的是制作一个能实现想法的最小的核心demo,这个demo只要能把游戏的核心玩法表现出来就好了,不需要加其他的各种各样的系统……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

Chaos Combat Chess

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发行日期:2020-10-21。……Welcome to Chaos Combat Chess, a competitive 8v8 auto

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

这几个游戏虽然很简单小游戏但觉得也是比较少见,做出来也算是了了自己一个心愿——如果我来做些面向儿童和老人休闲类的游戏,我会做哪些游戏……这两天也打算看看微小游戏这种h5游戏开发了,到了必要时候可以试试做点外包。……我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他《Super Meat Boy》之前的三十款是什么游戏,但是如果没有前面十的积累

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