小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

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BtoB对接会,每一站都不乏国内外知名游戏企业参与其中,而且不管在场地规模、嘉宾邀请、现场对接等环节都是精心把控……,在过往几年中能够得到各类“大佬”认可和场地支持,可见游茶对接会聚焦着国内外各地区游戏产业相关企业的热切目光……在刚过去不久2017年,游茶对接会得到了诸多公司和机构支持,而2017年游茶对接会也不负众望

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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各位好,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……恭喜这位来自微信的风狮爷,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

预算削减(Budget Cuts)

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你是企业大鳄 TransCorp 里的一名普通职员,负责为文书盖章和归档!……就在你又有一名同事被请去令人生畏的人事部喝茶时,一个神秘包裹送到了你格子间里。……主要特点:- 发挥出你内心办公室间谍忍者技能。 - 惊险又刺激近身格斗

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Simulacracea

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15

版本:Early Access


总页数:50


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