焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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2020年春节突如其来的一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久的战争一样,对我们发起了猝不及防的闪电战……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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这为借助系统语言学进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……;脚本单元(Scriptons),文本的拓扑结构基础单元和一种跨越(遍历)机制(Traversal function……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

消逝的光芒:周年版(Dying Light: Anniversary Edition)

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发行日期:2020-12-08。让《消逝的光芒》的完整版本带你进入丧尸的宇宙。……我们为你呈上基础游戏的增强版,其包含了至今为止发行的每个扩展和游戏模式,以及一些最棒的 DLC 物品。……单人游玩或者与好友组队

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点

坚硬方块(HardCube)

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在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

原始传奇

indienova.com/steam/game/1691250

系统说明1.升级系统游戏中做任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验。……达到当前等级的经验值会提升到下一级,提升等级能够人物属性,还可以解锁新的功能玩法 2.装备系统玩家可以在游戏中通过各种途径获得各种各样的装备……根据玩家的自身等级情况,勾选不同品质的装备进行快速回收

原始传奇

indienova.com/steam/game/1829340

系统说明1.升级系统游戏中做任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验。……达到当前等级的经验值会提升到下一级,提升等级能够人物属性,还可以解锁新的功能玩法 2.装备系统玩家可以在游戏中通过各种途径获得各种各样的装备……根据玩家的自身等级情况,勾选不同品质的装备进行快速回收

版本:Early Access


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