Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697

在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……有了这波流量,之后的道路相比之前变得顺畅了不少,到了今年上半年,我基本全身心的投入到了游戏的开发中。……游戏还有很多提升的空间,我也会在接下来的时间持续的完善,不断接近我心中的完美的形态

Power Star Frenzy

indienova.com/game/power-star-frenzy

It was cancelled, having its final demo in 2019 (v0.2.4

Drought

indienova.com/game/drought

发行日期:2019-10-05。……compatible maps built with @Noiser's excellent D4V

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

indienova.com/game/ninja-girl-and-the-mysterious-army-of-urban-legend-monsters-hunt-of-the-headless-horseman

发行日期:2019-06-24。……三位性格各异的少女因为因缘巧合聚到了一起,而通过长时间的相处她们之间也建立起了深厚的友谊,面对着无头骑士的威胁……莉莉的目标是什么? 他们与无头骑士的纠缠命运有什么关系? 最后,在战斗结束时等待他们的是什么

本周 Steam 值得关注的游戏 12.2-12.8(下)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1202-1208-part-2/

小狗 Butch 在适当的时候可以协助 Jack,虽然不是新鲜玩法,但是也蛮有趣的。……/12/06(中文支持)是的,遇到大作发行的时候,我们也会提醒一下大家的。……玩家在游戏中将扮演首次玩的带枪骑士斗神,轰飞天使和恶魔

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……就是说,我们计划在 19 年上半年,发布 3 到 6 款小型精品独立游戏,用快速迭代快速产出快速突进的方式

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……就是说,我们计划在19年上半年,发布3到6款小型精品独立游戏,用快速迭代快速产出快速突进的方式,形成一个自己的产品矩阵

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……于是就找了一家想做区块链短视频的公司,去面试。非常顺利,就这样面试上了。……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

纸飞机效应(The Plane Effect)

indienova.com/game/the-plane-effect

这是你的最后一天,是时候打卡回家了。但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……但 Solo 的家是什么?有人在监视他吗?……挫败邪恶的存在 在一个反乌托邦社会中穿行 试图挫败一个邪恶的存在——当你在这个扭曲了心灵和时间的叙事体验中前行的时候

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)