小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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、邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

焚魂之梦(焚魂之梦)

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玩法:除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一属性……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

TrotMania V: Shrive

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发行日期:2019-09-08。……TrotMania V: Shrive is the 5th game in the TrotMania

Last Generation: Survival

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机器人起义后,由于工程师的失误,几乎没有人离开。 在这个危险的世界中,任何一天都是您的最后一天。……游戏特色:•开放世界•各种NPC•世界探索的要素•水平系统•昼夜变化系统• 运输•各种设备• 建造•大量物品……• 工艺•采矿•施工系统

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……、思想性和艺术性相结合的结构。……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示﹕https://www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成……装备 / 素材 / 祝福 ★ 技能树 / 突破树 ★ 魔法 / 助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统……★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页 ★ 系统设定 ↳ 控制设定

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一的计算量。……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

城镇亿万富翁 放置游戏(Idle Town Billionaire)

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升级您的基础设施,解锁新结构,并提高您的收入,以取得最终的成功。……结识行业领袖:与音乐大亨、IT 天才和工程师互动,以加速您的进步

城镇亿万富翁 放置游戏(Idle Town Billionaire)

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版本:Early Access


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