咿呀咿呀的云:移动版进度

indienova.com/u/braith/blogread/8017

2018年6月15日,与好朋友罗伊SD一起合作,正式开发移动版。目前的进度。……PC版本已经由罗伊SD制作完成并发布Steam了,https://store.steampowered.com……2018-06-21

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

MAGIX Video deluxe 2018 Steam Edition

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Create amazing videos with Video deluxe 2018 Steam……Software Introduction to video editing: Video deluxe 2018……all creative tasks Reliably smooth: proDAD Mercalli V2

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入World Creator作为参考。……中制作。……最终成品结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

像素赛尔达风格动作游戏《轮回深渊》将于2021年1月15日在Steam平台进行发售

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该作是国人制作组Screambox Studio惊叫盒游戏继《愤怒军团:重装》后的最新作品,历时三年开发……像素赛尔达风格动作游戏《轮回深渊》将于 2021 年 1 月 15 日在 Steam 平台进行发售,该作是国人制作组……Screambox Studio 惊叫盒游戏继《愤怒军团:重装》后的最新作品,历时三年开发

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘,重新设计了下战斗的人物。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

杉果娘:杉果日报:EA正在寻求被收购;《潜行者2》开发工作恢复

indienova.com/u/ceasia/blogread/30957

今天是 5 月 23 日星期一,刚解封就又居家办公的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.小岛秀出弩哥合照……就在大家推测其真实性时,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫在 5 月 21 日发布的“神秘推文”中写道“去你的私人房间……6.今日杉果一流:《鬼泣5》平史低~

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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【《侍魂 晓》季票 3 介绍影片公开】影片包含了《拳皇 15》和《侍魂 晓》研发人员访谈及游戏最新信息……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

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