茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

任天堂Switch发布会信息汇总

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续航方面,在体验游戏的过程中,一般可以保证3个小时左右的正常游戏时间。……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式。……另外,本中,马里奥大叔首次摘下了帽子,他的帽子也成为了本十分关键的设定和道具

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

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经过好久好久,至少半年时间,我终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前我还担心,我自己翻译的英文版

蔚蓝传奇:探路者(Azure Saga: Pathfinder)

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发行日期:2018-03-13。……游戏采用回合战斗,开放式的地图探索,以及一些人物养成元素。……在传统的回合战斗中与你的敌人战斗,重新诠释新的光明

VPER:用像素涂鸦占领地球

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在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

Justus:Catalyst项目的十月计划

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版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1……暂不使用 增补了Q&A2018-08-13 UI系统复盘2018-08-14 原型缩减2018

樱花片落恋模样(樱花片落恋模样 This is a very sweet love story.)

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发行日期:2018-10-29。自称平凡的普通学生的主人公:仁科春太。……而合并的另外一方北条学园,据说是依靠体罚控制学生,彻底地实施着成绩至上的教育方针。……本是日本知名 ADV 游戏品牌 Parasol 于 2017 年发售的 ADV 游戏由人气画师绘制的精美

米诺陶(Minotaur)

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随机迷宫中探索和生存两个人的团队利用业余时间 半年时间开发的独立游戏 积极努力冲刺上线 要口碑也要回报

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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能以更便携的方式呈现内容固然是好事一件,但本的玩法是否适合碎片化时间呢?……声音方面《部落与弯刀》手游版交出了不错的成绩,无论是略显悲凉的 BGM、华丽的技能音效还是精准的打击声反馈都为这片大漠添加了一抹彩色的气息……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性

版本:Early Access


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