uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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叫奇妙反射镜(http://www.4399.com/flash/1101.htm),就是利用光的反射、折射和颜色合成作为机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

pico-8 精彩代码解析 4

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这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2 有详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

Pioneer地图生成工作一段时间后做的总结希望能对您有所帮助 在所有的内容之前,我想向读者介绍一下什么是无限伪随机地图……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……qq群的聊天记录找

打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

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不过在 GNOG ,这些颜色就像是画师为作品准备好的颜色,每一种颜色都为整体作品赋予新的活力。……住在盒子的他们搭建了一属于自己的家。……来到一间还未开张的糖果屋,通过墙上持续闪烁的糖果机关,被传送到一个装扮成糖果模样的怪兽盒子面前,每当我成功从怪兽盒子获得糖果

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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夔纹亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带兽面纹瓿的夔纹纹饰带兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首正鼎中部的兽面+倒立夔纹,这个器物我觉得对我而言最重要的一点是展示没有生锈的青铜的真实颜色……宋代三月蚕市复原场景这个商业街的复原场景很长,我只放了一段,这个场景对我的游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放,水井什么样……我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游,来了这里5

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