祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

indienova.com/game/zuma-legend-vr

【游戏玩法】 1、拿起法杖,观察法杖弹珠的颜色,对准同颜色的珠子射击;2、射击后,达到 3 颗或以上的同色球连在一起……个关卡,带有丰富的空间立体轨道;2、包含日景,夜景两种模式;3、彩蛋的珠子为万能球,它可以消除任何颜色的珠子

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2 有详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

叫奇妙反射镜(http://www.4399.com/flash/1101.htm),就是利用光的反射、折射和颜色合成作为机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

叫奇妙反射镜(http://www.4399.com/flash/1101.htm),就是利用光的反射、折射和颜色合成作为机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

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