七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个素材+引擎限制……所以如果各位用4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个素材+引擎限制……所以如果各位用 4K 屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个素材+引擎限制……所以如果各位用 4K 屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》经典模式)以外所有内容,都能称为系统,比如任务系统……最重要的是,核心玩法对聊天诉求是什么样的?这样你才能按需设计它。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么引导需求?

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……找一下。……编者按Post processing 现在独立 package 了,找不到文档同学注意到 package

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

《战争之人:突击小队 2》一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生时间2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 理念,这样游戏设计不“优雅”(实际上他也批判过《魔兽世界》……这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间2007年,正值《时空幻境

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