mammoth:我为什么看好独立游戏

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从被动接受产品,到主动选择产品,如原神,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏,背后反应了互联网港口模式的失效……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

从被动接受产品,到主动选择产品,如原神,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏,背后反应了互联网港口模式的失效……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……垂直切片是一个玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出吼的游戏

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章

版本:Early Access


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