巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》 故事概要在这个柴油朋克风格反乌托邦世界,伫立着许多“巨塔”,它们人类文明仅存聚集地……《巨塔57》一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型专业化部队,利用移动防御设施建立起了临时营地。……,那反抗军就可以在与 FNIX 战斗获得极大助力。……至于更高级版本,你只能通过与机器人战斗,然后从他们残骸搜刮武器

奇幻之海(Fantastic Sea)

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让玩家驾驶有特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标星辰大海!……让玩家驾驶有特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标星辰大海!……3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种升级建筑;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏。……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界,玩家将选择一名角色并与其他玩家进行对战比赛。……打造你专属角色与对手来一场精彩 3v3 对战吧!

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决。……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利剧本和游戏设计。……地底世界一个庞大的可扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

OPTILLUSION:一张老照片

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一张老照片:下图《笼中窥梦》早期版本,现在demo已经焕然一新~ 一张老照片:下图《笼中窥梦》……早期版本,现在demo已经焕然一新~

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……在我们着色器实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 特性它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……在我们着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……在我们着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……在我们着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此

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