indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:我是两年前加入Delight Works的,DW的音频团队也正好是两年前成立的。……――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……对了,大家感觉CRI在手机平台的中间件支持服务上做得如何呢?白山:我觉得很顺畅
indienova.com/game/dead-space--1
这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩的视觉真实度、充满悬疑气氛的音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄的设计理念……而他最爱的女友“妮可”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/game/cricket-through-the-ages
进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥拍扔球。……一千多年前,人类面临着种族灭绝的威胁。面对称霸大陆的狂暴巨兽,我们的祖先毫无还手之力。但是!……你可只身游玩,也可呼朋唤友,在《板球编年史》游戏中体会板球绚彩纷呈的历史沿革
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……我也像PTSD一样减少了对游戏的代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除的心理,再如何补救也是一张黄牌
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
首先,各位年轻的朋友们要知道,在 10 年前“3A”可真真是高质量游戏的代表,这个名词从来谈不上什么贬义……这般腐朽的味道是不是非常眼熟?一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>会这么烂?……想想当初《圣歌》演示和宣传片的那种震撼、画面如何惊艳、玩法如何创新、制作团队如何打破现有规则,以及被宣传轰炸后玩家们期待万分的模样
indienova.com/u/patheagames/blogread/4849
这一切的一切都要从330年前说起。……非常形象生动的描述了前世界如何被毁灭,最后被英雄拯救的故事。……而希赛是继杜沃斯的第二大国,物产丰富,贸易业非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕
版本:Early Access
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