精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发,……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗尽情消除压力……一些常见问题点击这里,可在Steam社区论坛查看详细FAQ列表。Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生的第一份微表情包……)(Maya为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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人们一边被动接纳着物质生活的飞速发展,一边又在停滞不前的精神世界渴求新的启迪。……,不高,具体数字面谈;2.游戏发售后一定比例的分成,具体数字面谈;3.包住,住在工作室次卧,市价约 2000……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的未来世界,玩家将选择一名角色并与其他玩家进行对战比赛。……打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景呈现出来。……上图中第一张图是全息投影仪的概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)的特效。……比如Hitman系列玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情增加了一段新的故事简介……,但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作)……7.纪元世界大地图(制作)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……体验 Rockstar Games 广受好评的开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极的 Grand Theft Auto V 体验尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……当前的节点,希望能完善目前版本的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……我考虑

纸片马力欧(Paper Mario)

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发行日期:2000-08-11。……《纸片马里奥》于 2000 年 8 月 11 日在日本发售(日版名为《マリオストーリー(Mario Story……游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一种在手工搭建的场景游玩的感觉

版本:Early Access


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