游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前了。各位伙伴们久等了!……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

荒镇(Absurd story)

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所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……版本,修复了两个界面bug 2017年3月16日 更新1.02版本,修复了在剧情场景出现没有识别到一张图片

hgmGame-dog

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这是一款休闲、益智的拼图游戏, 每次游戏会把完整的图片随机打乱成4*4的小图片, 每张小图片的位置都是随机的……包含的功能:游戏界面组成:15张小图片+1张黑方块图片,总计4*4=16张图片.游戏步骤:鼠标左键单击黑色方块周围的图片……,图片和黑色方块就会交换位置,目标是把所有小图片拼成一张完整的图片,完整的图片如下:以下是其中一次游戏的过程和截图

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。这个效果就实现了

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。这个效果就实现了

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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Pedro Linares)曾在某次重病卧床时梦到各种珍奇异兽,康复后,他便根据梦中形象创作了名为“阿莱布赫……在墨西哥“阿莱布赫游行”活动中的阿莱布赫/图片:网络阿莱布赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)……再发散思考一下,炙烫鳄的图鉴描述,“由于火之能量与过剩的生命力相互结合,使它头上出现了蛋状的火球”

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

版本:Early Access


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