会员:williamwan188

indienova.com/u/williamwan188

认证:《漂 - 落花旅途》开发团队

会员:ketoo007

indienova.com/u/ketoo007

认证:《被看到旋律》开发团队

会员:无言

indienova.com/u/teddyzhang29

普通上班族。 认证:TacoStudio

会员:何晓雨(YukiRain)

indienova.com/u/asd6227417

认证:《少女们战争》开发团队

会员:lunch

indienova.com/u/lunch

画国画认证:WhiteVerse Studio owner

会员:无限制作委员会

indienova.com/u/tystudio

认证:《普通无限世界》开发团队

魔法季节:沉睡的大地(EARTHLOCK: Festival of Magic)

indienova.com/steam/game/258030

"当Zaber沙漠清道夫Amon在回家路上偶遇一只极其奇特生物时,他很快发现自己一生冒险就此展开……在这款回合幻想RPG中与Amon和其他有趣英雄角色一起,在Umbra世界中展开一段难忘旅行;这是一颗在数千年前就停止了转动神秘……您将在性格各异且可自定义设置角色伙伴陪同下展开一段自我发现之旅,在行星这一侧无尽白昼中清理、探索并杀出一条血路

会员:zhtroy

indienova.com/u/zhtroy

我会:Unity程序要学:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

会员:Villager

indienova.com/u/villager

B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

首先要在Unity里实现子弹碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体了。……但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)