indienova.com/u/williamwan188
认证:《漂 - 落花的旅途》开发团队
indienova.com/u/ketoo007
认证:《被看到的旋律》开发团队
indienova.com/u/teddyzhang29
普通的上班族。 认证:TacoStudio
indienova.com/u/asd6227417
认证:《少女们的战争》开发团队
indienova.com/u/lunch
画国画的。 认证:WhiteVerse Studio owner
indienova.com/u/tystudio
认证:《普通的无限世界》开发团队
indienova.com/steam/game/258030
"当Zaber的沙漠清道夫Amon在回家的路上偶遇一只极其奇特的生物时,他很快发现自己一生的冒险就此展开……在这款回合制幻想RPG中与Amon和其他有趣的英雄角色一起,在Umbra的世界中展开一段难忘的旅行;这是一颗在数千年前就停止了转动的神秘……您将在性格各异且可自定义设置的角色伙伴的陪同下展开一段自我发现之旅,在行星这一侧无尽的白昼中清理、探索并杀出一条血路
indienova.com/u/zhtroy
我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy
indienova.com/u/villager
B站ID爱恶作剧的村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧的村民
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
首先要在Unity里实现子弹的碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体了。……但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
版本:Early Access
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