axmk:G胖什么时候能数三?

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你希望半条命3是什么样子的?

暴力火箭(Rocket Riot)

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想过戴上 3D 眼镜后 3D 像素会是什么样子吗? 到 Rocket Riot 亲自尝试一下吧!……解锁 300 多位角色!僵尸大战机器人!用火箭推进的香蕉!海盗大战一群驼鹿!

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……用它来具象化以下问题:玩家会在每次体验做些什么什么类型的玩家会玩你的游戏,玩家日常或每周的玩法,他们的游玩环境

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

泡芙小镇(Puff Town)

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冒险:泡芙将进入冒险棋掷骰子 来移动,在冒险可以获得猫草,也会碰到怪物!……调教:被怪物抓住的泡芙将面临什么样的调教呢!

泡芙小镇(Puff Town)

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冒险:泡芙将进入冒险棋掷骰子 来移动,在冒险可以获得猫草,也会碰到怪物!……调教:被怪物抓住的泡芙将面临什么样的调教呢!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……Creator 的 PBR 着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是Kajiya-Key模型?……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是Kajiya-Key模型?……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

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