indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……杀戮尖塔和文明其实在难度上的做法有异曲同工之妙但相比较,杀戮尖塔我觉得做得更好,在杀戮尖塔中,每通关一次
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……,内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式
indienova.com/steam/game/2522350
这是由个人独立程序员开发的作品(欢迎去b站关注我-游戏制作创意齿轮),无法像大厂一般为大家提供丰富的素材和模板……皮”,那么AI编辑器就是用来制作游戏的“灵魂”,熟练运用物体AI编辑器后,您可以制作任意类型的游戏及模板……-场景编辑器,最后会用到的编辑器,将您制作的动画&物体放到场景中,点击运行按钮,一款游戏就告制作完成
indienova.com/steam/game/1448520
developmenthttps://store.steampowered.com/app/1173170关于游戏在回合制魔术师遗产的策略中……魔术师遗产的动作发生在幻想游戏“死灵法师归来”的世界中。……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合制战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹
indienova.com/game/nba-live-98
发行日期:1997-10-31。……for the PlayStation, October 31, 1997 for the PC and……December 31, 1997 for the Sega Saturn.
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!
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