Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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在这里我就放几张图片,大家感受一下。……后来这台扫描仪坏了,他就换了一个更好的,结果发现扫出来的图片失去了从前的那种味道。……看看这张图: 根据开发者所说本次游戏中一共有19475个图片素材,3400个可互动物体,921个人物

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为

Dimension Two

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您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!

Dragon Ball Z 5

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发行日期:1995-12-31。……It was released around 1995.

Sengoku no Hasha

indienova.com/game/sengoku-no-hasha

发行日期:1995-12-22。……published by Banpresto, which was released in Japan in 1995

Kyouraku: Sanyo - Toyomaru Parlor! Parlor!

indienova.com/game/kyouraku-sanyo-toyomaru-parlor-parlor

发行日期:1995-03-30。……by Nippon Telenet, which was released in Japan in 1995

将棋王(Kousoku Shikou Shogi-ou)

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发行日期:1995-03-24。……published by Imagineer, which was released in Japan in 1995

赛马大亨 2(Winning Post 2)

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发行日期:1995-03-18。……published by Koei, which was released in Japan in 1995

版本:Early Access


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