浪潮狂涌(Waven)

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很久以前,世界曾由神明与龙族所统治。而如今,虽然魔法仍然存世,可昔日神秘伟大存在却不知所踪。……在最佳战术角色扮演游戏启发下,游戏包含了卡牌构建机制和可收集珍贵道具,将冒险与回合策略结合在一起……激烈回合战斗每场战斗前精心准备卡牌,绞尽脑汁,运筹帷幄,克敌制胜!玩出你自己风格!

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中宿敌系统是一个独特敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接宿敌系统是如何创造故事How the Nemesis……,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器

会员:totoyan

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里我》开发团队 微信:许倩Jacqueline

会员:wangyang

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做自己喜欢游戏,创作出更多优秀作品。 认证:独立游戏制作人

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

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寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

会员:misslight

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不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

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