极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……在《极品飞车:热焰》白天辛劳工作,晚上孤注一掷吧,与凶狠的警察对抗,享受刺激竞速体验,看你如何在恣意狂飙……豪华版,在《极速快感:热焰™》鹤立鸡群,以 K.S Edition 作为新手车,并在游戏过程额外解锁的

赛博出租车模拟器(Cyber Taxi Simulator)

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在赛博庞克计程车模拟器踏上未来之旅!……• 与时间赛跑:与时间赛跑,及时完成订单,感受肾上腺素激增的感觉。……• 丰富的客化:透过无数的客化选项来个性化您的计程车。让您的骑乘体现您的风格和实力

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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通过融合跑酷和战斗元素,打造了一款充满刺激和挑战的游戏体验,让玩家在保护时间线的征程感受无尽的乐趣和冒险……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……,玩家将扮演一名特殊任务组成员,穿梭在各种时空场景,执行任务并保护时间线的稳定

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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通过融合跑酷和战斗元素,打造了一款充满刺激和挑战的游戏体验,让玩家在保护时间线的征程感受无尽的乐趣和冒险……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……,玩家将扮演一名特殊任务组成员,穿梭在各种时空场景,执行任务并保护时间线的稳定

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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坏处是在协作的时候浪费一点时间(仅仅是一点点),好处则是逼迫大家停下来去思考到底要做什么内容。……它涵盖了流程的所有内容且充满秩序,同时还保持高度的简洁。……循环的价值是找到风险并减轻它,而尽可能的完成一次循环的方法就是建立很多粗略的原型

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体

在时光与繁星中(In Stars and Time)

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但就在胜利在握的时候,悲剧发生了。时钟重归原点,他们必须一切重新来过。……✦ 特性- 在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界。……- 不断重复相同的两天,无视时间和空间的限制修正自己过去的失误

版本:Early Access


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