indienova.com/game/tempest--4
发行日期:1988-12-31。……A keychain port of Tempest. it was released in 1988
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657
复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……持续更新中
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/game/castlevania-ii-simon-s-quest
1988 年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII……所以游戏由单纯的动作游戏变成了 ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找 Dracula 的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念……另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到 Good Ending 的
indienova.com/game/kujaku-ou
发行日期:1988-10-21。……published by Pony Canyon, which was released in Japan in 1988
indienova.com/game/top-rider
发行日期:1988-12-17。……It was released in Japan only at the end of 1988.
indienova.com/game/starting-blocks
发行日期:1988-12-31。……by Coktel Vision, which was released in Europe in 1988
版本:Early Access
总页数:50
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