黑月(Black Moon 黑月)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)

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在《熊猫人之谜》故事末尾,部落大酋长尔鲁什·地狱咆哮因在潘达利亚大陆上犯下战争暴行被联盟与部落联合势力推翻……然而在其被审判后,尔鲁什借青铜龙叛徒凯诺兹帮助成功逃亡到 35 年前兽人故乡德拉诺并干涉历史,作为……“钢铁部落”对艾泽拉斯入侵很快被粉碎;此时,由大法师卡德与萨尔率领艾泽拉斯精锐则展开了一次快速突袭

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作

Hulzuyot:恐怖故事(Hulzuyot: Horror Game)

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Hulzuyot是一款心理恐怖游戏,您将体验作为一名患有疾病上班族视角。……您将成为周围事物发生目击者,除了观察之外无法任何其他事情。……主要特点:氛围环境和照片般逼真的图形复古VHS美学执行家务任务

功夫小子(Vigilante)

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发行日期:1988-12-31。……“VIGILANTE”是 IREM 于 1988 年发布动作游戏。……充分利用拳击,踢腿和强大双节棍来对抗纽约大都会所有五个阶段!

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……欢迎对 Blender 感兴趣但不知从何下手朋友来学习!

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

雷霆战机(Thunder Cross)

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发行日期:1988-02-01。……“THUNDER CROSS”是 KONAMI 于 1988 年推出射击游戏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……LunaSDK任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用。……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

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