小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡上做调试……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗的世界中谁是无辜的,谁是最大的敌人。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……大量的技能与遗物,极具挑战的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

小组帖子:惊了 KAMI出2了…………

indienova.com/groups/post/1648

发起:virmint erufu: 说这么多、赶紧XD

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……尽管塞尔达系列以道具用法的多样著称,但是玩家还是能找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法

加奇鸟(Gachi Bird)

indienova.com/steam/game/1783700

金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以在游戏商店里花钱100多个鸟和翅膀组合……容易理解的游戏,基于经典- ♀️♂️☭ - 每个人都会喜欢它

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

indienova.com/groups/post/101372

方程: 和驾笼真太郎和今敏的漫画相比虽然是缺了点故事,但meta的够纯正!……最近的漫画还是falseknees的小鸟漫画,好久没看黑白漫画了

版本:Early Access


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