游戏为现实的切片

indienova.com/indie-game-development/video-games-as-a-slice-of-the-reality/

在非电子游戏中,规则写在说明书(以及一部分可能隐含在社交语境)中;在电子游戏中,规则在程序代码里,不同之处在于规则对于新玩家来说往往是隐藏的……其实可以构造一个简单的悖论来说明这个易于察觉的边界。……不过像设计者总是想试试游戏的边界是怎么做的,结果发现玩家偏离太远会有无缘无故的风把人吹回来

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

逆乱西游之西天取经(逆乱西游之西天取经)

indienova.com/steam/game/3678920

欢迎关注微信公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,选择你觉得合适的技能和较高的五维开始游戏看完简要的游戏说明即可开始游戏进入游戏界面为主基地页面此页面中可跟……此任务的选择决定了顶上的三个系数,此三系数影响到后期的遇怪和主基地商店的解锁)遇怪规则可以点击顶部的声望说明可以查看本游戏的底层核心系统是修为系统

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

12月5日 - 12月11日12月5日实现mute功能制作ability界面,可以选择和查看能力和说明使用了……csv导入数据,目前添加数据为名字,说明,花费整理资源文件夹结构12月6日添加全局变量store_lv……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

12月5日 - 12月11日12月5日实现mute功能制作ability界面,可以选择和查看能力和说明使用了……csv导入数据,目前添加数据为名字,说明,花费整理资源文件夹结构12月6日添加全局变量store_lv……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……Subscribing先让我们看一下Subscribe扩展方法的所有重载。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

Vampire: The Masquerade - Swansong BOSTON BY NIGHT

indienova.com/steam/game/2407740

Swansong》的配套指南书,也是《Vampire:The Masquerade》系列角色扮演桌游规则的补充说明……Swansong》的配套指南书,也是《Vampire:The Masquerade》系列纸笔角色扮演游戏规则的补充说明

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - HQ Makeover Package

indienova.com/steam/game/2694090

请在购买前仔细查看所有说明。《百英雄传》扩展内容包含 2x 基地颜料。请在购买前仔细查看所有说明

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

indienova.com/game/x4-foundations-tides-of-avarice

这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)