小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉,觉得一代更

Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》1月8日发售,定价58元,首周10%OFF

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期间曾开发设计超过 1000 张卡牌,经过开发组实机体验,最后筛选出 70 多张卡牌,玩度可见一斑

eins-liu:策划积累——崩坏三分析笔记

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目前强度向玩法有逐渐偏向于卡组的对策性1)创新性:在发行时期(2016)罕见的手机3D卡牌动作游戏2)玩性

罗凌竞技场(Game of Rollink)

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=玩易上手=罗凌竞技场的游戏灵感来自于经典的德州扑克玩法,但绝不局限于此

欧陆风云 4:北方雄狮(Europa Universalis IV: Lions of the North)

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这些选项许多都包含新的“分支任务”,可在您通过不同决定探索不一样的架空历史时,提供更多的变化与玩度

嗜血印(Bloody Spell)

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除此以外,众多有趣的支线任务、多样的调查元素以及穿插其中的小游戏也从侧面大大拓展了游戏内容的饱满度和玩度

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

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根据暴雪游戏设计师,阿尔萨斯·米奈希尔成为的巫妖王(原融合奥祖的灵魂)为本资料片的主角,在这次的改版

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

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当阿尔萨斯穿上巫妖王的盔甲手握霜之哀伤坐在冰封王座上的时候,他的内心与前一代巫妖王奥祖展开了一场“战斗……”(外在的表现是阿尔萨斯在冰封王座上长期静坐),并且在这场“战斗”中,阿尔萨斯杀死了奥祖,之后吸纳了他的知识……但是暴雪在最新的编年史中有疑似“洗白”阿尔萨斯的手笔,加入了上面提到的在心灵世界与奥祖对峙并将其杀死的桥段

嗜血印(嗜血印 Bloody Spell)

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除此以外,众多有趣的支线任务、多样的调查元素以及穿插其中的小游戏也从侧面大大拓展了游戏内容的饱满度和玩度

100Audio:100Auido:中国风游戏音乐资源包及优惠

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战争场景;配乐关键词:悲壮、抒情、荒地、登录二、城镇/村庄:(村庄音乐传送门)配乐目的:突出沉浸感;

版本:Early Access


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