薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

战锤 40K:行商浪人 - 虚空探险包(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Voidfarer Pack)

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◎ 游戏物品:天使宠物更改伺服头骨的外观,这位值得信赖的伙伴将会以天使的形象出现!

矛盾与规则的结算

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常识与特色由于游戏的同质化,或者说得好听点趋同进化,很多游戏的规则都是不言自明的。……而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:新玩家看不懂是的新玩家看得懂是的新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……在规则的设计,应该避免“什么都能”这种描述

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

常识与特色由于游戏的同质化,或者说得好听点趋同进化,很多游戏的规则都是不言自明的。…….新玩家看得懂是的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……在规则的设计,应该避免“什么都能”这种描述

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法做归纳,确保游戏的整体性

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法做归纳,确保游戏的整体性

幻想之国: 艾瑞尔(Fantasy Land: Aira)

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丰饶之神娅紧随其后,在娅的神力下,世界开始孕育出生命,从此智慧种族出现了。……树精灵是在大地母树上诞生的神奇生命,它们可以被视作娅的一部分,生来便继承了娅的意志。……艾瑞尔原本是洛诺瓦的一个普通岛屿,因其生长着大地母树的四个副枝,而被娅的信徒当作圣地朝拜

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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等多位过去深受玩家喜爱的作曲家,为《TEVI》打造超过 70 首的原创音乐;团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田和、钉宫理恵、田中理惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程....素材需要的话

会员:爷傲灬奈我何

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Steam:爷傲灬我何

版本:Early Access


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