Sign:『大地之上』制作记录4

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但对其他人来说,去冷饮店目前不就是讨论吃什么的问题?……这才是重点,至于冷饮店之后的事,那也是重点,但是凡事得按部就班不是是么?有必要么?……另外,boss战(精英怪)难度有点太高了……调整- -需增加:精英怪房间挑战后获取『属性提升』道具

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“芜菁和萝卜都是十字花科的,而胡萝卜伞形科的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜接近。”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的食品工程出来的食品工业从业者?”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾?”“‘去你的吧’捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……二尾孩子,七尾母親。時不時出現在主人公面前尋求幫助……◯哈斯提亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……另外还要说明的一点,也是吐槽 Unity 的地方就在于 Unity 的 mesh 实现默认 triangle

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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一个人工智能的诞生》(The Birth of an Artificial Intelligence)一个有关机器学习的交互视频项目……真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻的数学公式可能会吓退很多人。……◎ 较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它

没有天才(Talent Not Included)

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不幸的,一切都没按计划进行…… 主要是因为 Zot,一个临时雇来的恶魔批评家,找了 3 个极具个性的三流演员……你 为 什 玩 这 个 游 戏 • 戏剧性的设定 • 荒诞幽默 • 滚筒式舞台 • 丰富的战斗

披萨游戏(Pizza Game)

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那么,Kiane 能达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心?还是……成为下一个受害者?……等等,我们没有透露他原来个连环杀手吧?等等,删除键在哪里?……(小编注:游戏描述如此,并不是我们剧透) 所以这其实是一款跟约会有关的视觉小说,游戏中不知道你会不会找到梦中的白马王子

节奏立方(Cubic)

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正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者特殊头衔等。)……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

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