POPOLOGIST® Camera Slinger

indienova.com/steam/game/2431200

Press “C” for Camera mode.……Press “V” for taking a picture.……Press “C” Again to put camera away.

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

今日C姐也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

我们先删除两个球状敌人,再修改obj_ball为obj_enemy.删除obj_controller的闹钟……还要修改obj_goal的step事件,注释下面的语句。……继续修改obj_controller的step事件,修改处如下if(global.game_state

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……2.使用UNITY开发,熟练掌握C#,熟悉游戏框架设计,有完整游戏项目开发经验。……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的C#……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

ResourceLoader::load(String("res://level/") + file_name.c_str……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……辅助标记的画, lisp 和 Ruby 中可以考虑用 symbol('L/:L);C中用字符('L')……想要进一步优化,还可以考虑在调用时预先分配可能返回的列表,或者提供内联的回调函数(比如 C++ 的 STL

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊

【译】闯入游戏开发 #3:编程

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-3/

还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你写代码时让你确切的知道哪里写错了……然而我并不推荐你第一门编程语言就学 C++,当你适应与掌握了一般的游戏脚本后可以随时学习和回顾 C++……开源项目和在线论坛的代码是很好的资源,应该加以研究,但不应将其当成支柱

版本:Early Access


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