indienova.com/steam/game/2431200
Press “C” for Camera mode.……Press “V” for taking a picture.……Press “C” Again to put camera away.
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/groups/post/65863
今日C姐也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微信:821157184@qq.com
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327
我们先删除两个球状敌人,再修改obj_ball为obj_enemy.删除obj_controller里的闹钟……还要修改obj_goal里的step事件,注释下面的语句。……继续修改obj_controller里的step事件,修改处如下if(global.game_state
indienova.com/groups/post/102518
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……2.使用UNITY开发,熟练掌握C#,熟悉游戏框架设计,有完整游戏项目开发经验。……联系方式微信:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!
indienova.com/u/mstudio/blogread/24259
创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的C#……微信扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
ResourceLoader::load(String("res://level/") + file_name.c_str……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊
版本:Early Access
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