小组帖子:狂骚!

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换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

雷亚之星(star of lemutia)

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击败黑暗女王不是游戏的结尾,你可以在高级模式中去重温你最喜欢的任务,或者你有意挑战高难度的反转模式。……各拥有5种技能,每种技能升3级,英雄有各自独特的战斗风格和战术思想。- 21种英雄组合方案。……每个舞台3种模式,战役模式,高级模式,反转模式。- 4种佣兵,升5级,每个英雄统率4名佣兵

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果(非最终效果),相信这段老玩家也很熟悉招聘最后,项目组诚邀高级建模

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

Neolithic Brave Man

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故事背景在经历了一场毁灭性的战争过后,库索尔大陆的高级生物们决定不再进行无意义的厮杀。……诞生于新世的主人公安迪,不得不面对命运的抉择… 游戏特点·各具特色的主人公 ·重复攻略的副本模式 ·

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……提升星数,除了需要消耗指定的材料,还要消耗一定数量同样星级的Child,这样一来低级的Child相比高级的……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

3K 专制(Despotism 3k)

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换句话说,这是一款资源管理类模拟游戏,包含轻度 rogue 元素,高潮迭起的剧情,以及丰富的流行文化梗……- 如同打了鸡血一般的资源管理游戏。这需要敏锐的思考,简明扼要的操作,以及彻底放弃怜悯之心!

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统

版本:Early Access


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