Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……小圣贤庄危机重重,是否将毁于一旦?墨家一众深陷危机,能否成功脱困?……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面;同理,三角形的顶点由六个面分享,所以每2个面对应一个顶点……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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至于用 Attribution 等“使用许可”来加工比较复杂,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏低音,找一个合适的低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

至于用Attribution等“使用许可”来加工比较复杂,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏低音,找一个合适的低音音源进行叠加

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

文明 III(Sid Meier's Civilization III)

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《文明 III》包括简单易用的界面,带给玩家更流畅的管理与更佳的控制。……《文明 III 完全版》一网打尽了更丰富的探索方式、更多施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……高级贸易系统:管理信息、贸易路线以及科技流传。 改良战斗选项:更细腻的控制带来更上层楼的作战能力

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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作为总体艺术来看,这款游戏形成了近似框架叙事(Frame Narrative)的结构。……《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成的影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……《英雄联盟》(League of Legends)的游戏设计混合三种替位传记类型脚本叙事退居二线,意味着转述度因子变大

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上忽略不计

晶体管(Transistor)

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来自 Steam 用户 lyfcs 的评论首先堡垒的画风+赛博朋客已经非常讨人喜欢....而且这款游戏极为灵活的技能系统……游戏本身没有难度调整,但却巧妙的使用了一种叫“限制器”的设定,让玩家选择是否通过强化敌人来变相的提高战斗难度……但使用限制器的额外奖励仅仅只是多一些经验值,在升级时能够获得的技能或存储格数量都是固定的,所以这个设定多少显得有些鸡肋

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来

版本:Early Access


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