indienova.com/steam/game/2734740
角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能普通技能分可升级技能和不可升级技能,不可升级技能可携带的上限为2,可升级技能可携带的上限为5。……从低到高分白、绿、蓝品质,等级越高刷出更高级品质的几率越大
indienova.com/game/love-shore
这个未来主义的大都市恰好也有电子人、隐藏在地下犯罪深处的老神仙,以及渴望不惜一切代价爬上顶峰的人类。……《爱之彼岸》有两个可玩的主角,有四个故事情节和可供选择的恋情,每个人都有自己的故事情节。……公司消失前创造的 100 个电子人之一
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
实现功能:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质……在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较靠谱
indienova.com/groups/post/1404
一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2
indienova.com/game/tri6-infinite
在多达 4 人的多人游戏中进行本地游戏,并使用从导弹和地雷到助推器和跳跃的不同道具让您的朋友生活困难。……通电:在玩游戏时,您将收集解锁新能量的电子。通电将使您能够生存更长时间并击败病毒构造。……它们分为可重复使用的主动式(例如导弹)和消耗性的被动式(例如盾牌)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
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