游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 的缩写……不少新游戏玩家在一段时间不受到任何伤害之后都会开始恢复血量或者护盾,《守望先锋》的禅雅塔和《光晕》……的士官长就是例子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子做四方向移动,或者按……每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准了最近几年蓬勃发展的深度学习。……demo;5月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版demo

如何提升游戏中机器人的表现?

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最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准了最近几年蓬勃发展的深度学习。……,实现基础版 demo;5 月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版 demo

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……但在WOT,战术才是第一位的。……就是说,坦克能360度无死角地观察周围,敌人从所有可选进攻方向展开进攻,都会被蹲坑玩家先行发现

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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后续计划 The Weapsons of Progress 的后续内容也将逐步发表出来。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

...:Unity 小白开发

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copyComponent4.笔记:scale 控制方向float facedirection =……transform.localScale = new Vector3(facedirection, 1, 1);// 设置方向保证不同帧率正常……rb.velocity.x, jumpforce * Time.deltaTime); //改变y轴方向

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术……、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进

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