会员:nEoYe

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现在在自学unity中...

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

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Master现专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI开发,钻研AI与Shader中自学数值策划中

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

……2018.10.7感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊……2个小时这样不行啊……2018.10.24越接近考试,越想跑出去玩的感觉,明明只要熬过考试,剩下时间就可以放开玩了…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法

会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

比较符合手游的碎片时间特性。常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

然后也是因此很早就开始接触了编程,自学相关的内容。再后来开始自学做游戏,并且最终完成了《忍者明》。……孔达组织了几次群的Game Jam,人数不多,规模比较小,大部分都是参与者在业余时间做的。……只有在没有加班的公司或是行业,才有可能实现这种业余时间去开发独立游戏的平衡

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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然后也是因此很早就开始接触了编程,自学相关的内容。再后来开始自学做游戏,并且最终完成了《忍者明》。……孔达组织了几次群的 Game Jam,人数不多,规模比较小,大部分都是参与者在业余时间做的。……只有在没有加班的公司或是行业,才有可能实现这种业余时间去开发独立游戏的平衡

埋葬(Dog-a-Boo)

indienova.com/game/dog-a-boo

但是目的不仅仅是为了宝藏和杀怪,不以传统击杀 BOSS 为目的,而是去探索 27 个历史大人物的死亡真相……你需要在地下世界和……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作,最开始是策划自学……U3D 引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了 1 年时间,一路积累经验,一路积累朋友

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

版本:Early Access


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