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微信:穿山甲到底说了什么
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微信:我也不是什么恶鬼
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……,开始利用现有引擎继续制作。……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会
indienova.com/u/dbblock/blogread/8048
分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……音乐音效制作就找分贝块!……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
indienova.com/u/cokaliu
独立游戏制作者,寻找像素画伙伴中……。 微信:Automatic機械螞蚱?
indienova.com/game/feng-xin-lou
Q: 关于抢先体验版A:暂时开放了 72 个结局、75 个成就、78 个特殊事件、195 个非攻略手下结局……Q:具体开放了哪些剧情内容?……剧情内容暂时开放如下【主线剧情】 全通【手下突破前剧情】 除秦嫫儿、关仙子、玉漏、黄婵和隐藏女主之外全部填完
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
/mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这是为了防止在填坑过程中突遇阻力。首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……(目的)
indienova.com/groups/post/840
然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽信之介: 请问下这个小组有……Q群之内的么 赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的
版本:Early Access
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