indienova.com/steam/game/1984890
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我有一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球,第三回合直接狙对面第三回合角色爆头,剩下两个在没能预判你位置的情况下也就相当靶子……在武器的设计上:有一些问题
版本:Early Access
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