新次元海王星 VII(Megadimension Neptunia VII)

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Hyperdimension Neptunia Victory II, 신차원게임 넵튠 VII, 新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ……个世界、篇故事!……,上演篇以“猛争”为主题的不同故事

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-indiecade-bundle/

重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器……)(第一章,第二章和第章)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 /

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

indienova.com/g/shm-3001

开发:花喵工作室。……你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集,我们的目标是为33打一个充满了美好和童真的梦幻书架

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

在《艾莉克斯》中一共提供了种移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第人称。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

在《艾莉克斯》中一共提供了种移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B 站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第人称。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……在这款第人称射击游戏中,您将成为一名 OpsRunner,受强大的 ENUM 公司的招募,执行任务,……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

indienova.com/steam/game/1521160

多项选择题、真假判断题和小游戏将测试您对 24 个不同科目的熟练程度

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz个平面分别映射……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已 xyz 个平面分别映射……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

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