小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader遮罩效果的……unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划模型部分。……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分也就不详细说明了(感觉当年 Journey 团队辛苦,连这个也要自己做)。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……英雄将不断成长,运用战术、技能魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。……◎ 您的武器库战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑一些奇特新颖的特性

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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但在这个模拟器,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……游戏特性 ◎ 从十种不同的社交场合当中顺利过关,包括工作面试,葬礼,体检浪漫约会。……游戏中的动态音频系统能对舌头嘴巴的运动做出反应

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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发起:阿撒 - 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。……例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑,……“解谜叙事游戏”RM引擎似乎有不可分割的关系?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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更像是出题老师,每一个动作都是对玩家的考验,也就是说对应敌人的每一个动作,玩家角色都有至少多于一个的“正确的答案……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御回避可以打断攻击技能

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

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是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……每个城市都有特殊的装备队伍,你要争取时间,克服各种障碍威胁,将炸弹化解到底。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体策略来克服这场危机

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……每个城市都有特殊的装备队伍,你要争取时间,克服各种障碍威胁,将炸弹化解到底。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体策略来克服这场危机

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

我们写猛冲技能的思路写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……第二步,当变量already_dash为时,我们要检测主角是否撞到了障碍物。……同时也增加了一个粒子效果音效,还有最后主角动作图片的设置

版本:Early Access


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