游戏历史上的今天:《老子制造》

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日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……然后将提交作品中的精选游戏以推送下载的方式提供给玩家(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后的……如果你不太擅长做游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量的自制关卡配

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周的dottable有几个缺点……:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅的需求。……pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周的dottable……有几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅的需求。……pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新的软件 Pixelable,更换软件的主要原因是上周的 Dottable 有几个缺点……:画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅的需求。……Pixelable 可以自定义画布尺寸、有自配色方案且网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……那样的话,你就能向下缩放到各种尺寸,而不是放大算法和丑陋的过滤器来撕裂画面。……在上一篇文章我提到过,在1080p模式时,游戏的战场相对于整齐的2倍缩放(好看的邻近缩放画面所需要的最小尺寸

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。 他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……他试着去接触人类的习性,自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……如果觉得游戏某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的错...

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……Figure3‑1带有混色区域的固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……Figure 3‑1:带有混色区域的固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

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