indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸
indienova.com/game/the-trial-of-witch
-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/game/fire-emblem-fates-revelation
Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱
indienova.com/game/sniper-elite-v2-remastered
第三人称射击类游戏《狙击精英》的续作,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/teapoly/blogread/34382
符文工房是我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为刷100%完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么刷会比较顺滑
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能
indienova.com/game/ufo-aftermath
而且,你研究的越快,所得到的奖励就越好。 战术 - 与外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合制与即时制完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……无论你是回合制游戏的支持者,还是即时战略的拥趸,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣
版本:Early Access
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