瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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他在微打出这行字的时候,我觉得并不是在开玩笑。北京!北京!……“我试着将自己的故事融入到我在玩的游戏。……高中毕业之后,他失去了人生目标

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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武田玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……从社会、经济和军事等各个方面控制你的领土,试图扩大你的影响力。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

麻烦制造者(Troublemaker)

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拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……花时间陪陪布迪的女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何介绍自己这件事更加自信。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何介绍自己这件事更加自信……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,环境物件设计点的安排就越发可控了。……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影和色调左右一个场景的氛围影响有多大

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……在这个神秘游戏,女主人公被古时候的吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常的征途,被恶魔捉弄

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……——那就是M大学的前身了。……而一身的武艺和正义感则使她毫不犹豫地投入到了其的“辑拿”中

版本:Early Access


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