《戴森球计划》:开发日志 2

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首先,我们需要确定的是,游戏中模拟的宇宙范围到底是多大。……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性

找不同(Found it!)

indienova.com/game/found-it

简单易玩・仔细观察图片・如果发现其中一个错误,请在规定时间内触摸它!……很快玩完,最适合消磨时间 如果实在不明白,请按提示按钮!会告诉您大概的位置

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……接着我们创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为发布测试版了,所以必要的操作指引是加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……## 第一个测试版我已经将当前玩的斗技场测试版上传到了 itch.io : https://retrodaddy.itch.io……可以看到图片资源只有 105k,这里面是包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效的,虽然在测试版中并不会全部显示出来

祝姫(Iwaihime)

indienova.com/steam/game/1372300

加入偶像团体『花样高中』以演唱会为主进行活动。……『我认为就是兼顾学业、社团活动,才称得上是女高中生偶像啊。』……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-27/

v=LT4xGOC0Bo8图片:《时空幻境 周年纪念版》3. 4 月 19 日,Red Hook Studios……v=xjR_c5-RsoA图片:《暗黑地牢 2》登陆 PS4/PS5 的官方 Youtube 预告片开发追踪……而玩家扮演一个与宿主分离的 SCHiM,在充满生机的城市街道中穿梭,试图回到原主身边

版本:Early Access


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