顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾,……,所以我觉得我高中时是遇到了好多好多特别好的人,我后来就很少遇到那么好的人。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

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这次V0.0098更新新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复部分BUG,更新水体和部分关卡的调色

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……这个项目是先有基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有一部分剧情

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……原版的气氛与乐趣有更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于战斗:与其他回合战斗不同,游戏中有攻速属性

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

版本:Early Access


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