indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲可遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……原谅我软弱的说辞,经过3年,我真的转变了很多,我开始对某些事都报以极大的宽容,但这种宽容来自于失望,即……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强
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想法的主要来源是《凡人修仙传》,主要是因为原本有机会接入此手游发行,所以在补原著。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的……弊端:玩家不易建立对多种类型活动的产出的平衡比较,前期不易做出合适的选择,后悔的概率也较大
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35258
⭐姐姐档案-02-姓名:时凛-身份:怪谈主播;冒险家时凛出生在一个热衷于学术研究的科学家家族,严谨求知是他们不可动摇的家规……幸运的是,她在高中时结识了志同道合的好友“致命鹅膏”,因此并未感到孤独。……为了寻找好友失踪的真相,她决定与你——沐月山谷旅游业冉冉升起的新星、她心中最具探索精神的庄主 达成合作
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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
克服障碍模式几乎可以套用到所有游戏中去,但根据我个人理解,游戏玩法也并不都是基于克服障碍模式的。……三是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处的……,基本上我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们的交互去制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
浅谈游戏的市场价值基础。希望交流。 游戏业在国内的大多数时候还是盈利需求大于创作需求。……但与实际生产资料不同,被打包的思考在完全“解包”前是无法保证对购买者产生精神上的增幅效果的,所以如今“……从购买者的角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时写的一倍了,先到这儿吧
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……其实,《勇者斗恶龙Ⅴ》对我来说是一种「均衡」的游戏,整体上亮点并不多,但是总能在这平稳的游戏过程中体会到许多意外之喜……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
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