doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,我只是想以游戏形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会缺陷以及无可奈何。……原谅我软弱说辞,经过3年,我真的转变了很多,我开始某些事都报以极大宽容,这种宽容来自于失望,即……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——还不止于此——你代码写的不如计算机学院

lukelee:散乱的手游MMO想法

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想法主要来源《凡人修仙传》,主要是因为原本有机会接入此手游发行,所以在补原著。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用……弊端:玩家不易建立多种类型活动产出平衡比较,前期不易做出合适选择,后悔概率也较大

绮米工作室:与你探索未知深渊的先锋领队丨角色设计档案02

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⭐姐姐档案-02-姓名:时凛-身份:怪谈主播;冒险家时凛出生在一个热衷于学术研究科学家家族,严谨求知他们不可动摇家规……幸运的是,她在高中时结识了志同道合好友“致命鹅膏”,因此并未感到孤独。……为了寻找好友失踪真相,她决定与你——沐月山谷旅游冉冉升起新星、她心中最具探索精神庄主 达成合作

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样先例

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……,还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……unity中碎片程序一项非常简单任务

很纠结:我对玩法含义的理解

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克服障碍模式几乎可以套用到所有游戏中去,根据我个人理解,游戏玩法也并不都是基于克服障碍模式。……三是因为惯性,由于以往游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成,所以继续使用这种骨架游戏开发本身有好处……,基本我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们交互去制定一系列对应能克服障碍,经常地我们也会再加上配套学习技巧模式和虚拟能力模式

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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到了 2020 年,我开始质疑他们认知,一个很大原因 3D 工具很熟悉,我认为自己具备补救手段……最近也思考了自己写的日志问题,结论应尽量贴合项目进行分析和分享。……之前想法是以项目每周综合经历进行分享,实际可以拆开,这样可以减少日志带来额外压力

zedc:生产资料与虚拟商品

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浅谈游戏市场价值基础。希望交流。 游戏在国内大多数时候还是盈利需求大于创作需求。……与实际生产资料不同,被打包思考在完全“解包”前无法保证购买者产生精神上的增幅效果,所以如今“……从购买者角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时写的一倍了,先到这儿吧

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……其实,《勇者斗恶龙Ⅴ》我来说是一种「均衡」游戏,整体亮点并不多,但是总能在这平稳游戏过程中体会到许多意外之喜……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,这种设计无疑是精致,而在回合制

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