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想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我信了。……表面上看,它带着强烈的理想主义色彩,但实际上它离现实最近
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事情正在向好的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?……你会寄出这些信吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域里,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面
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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG里积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……如果引用契诃夫的“如果故事里出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的
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主人公鸣上悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。……在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜 0 点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像……得到了特殊的力量的主角们,决心将在这座城市发生的连续杀人事件解决
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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……2015年的12月,我们完成了《有米大暴走》这个项目,虽然后来成绩一塌糊涂,但毕竟也是我们历时一年煎熬出来的结果
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成为了高中生的青羽流星乘坐渡轮,重返姬之岛。他迫切地想要知道银花的下落。……说不定,她已经平安无事地回到家中,正就读于岛上的高中,过着平凡的生活……然而,淡淡的期待终究还是落空了……流星将在这座生活节奏缓慢的小小岛屿上,与从神隐归来的青梅竹马之友一起,度过宛如童话般的暑假
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现已于杉果游戏商城及Steam平台正式发售,游戏发售首日便拿下了新品与热门商品销量榜第一名、92%特别好评的优秀成绩……,不仅铺陈了情绪上的转折,也让所有乐器在此处形成“同呼吸”状态,长笛圆润饱满的音色、钢琴处变不惊的适中音量……团队中的音响工程师西蒙·帕尔达纽斯来自瑞典奥布罗,他与约翰内斯是高中同学,目前从事自由音乐制作人工作
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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
版本:Early Access
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