小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

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发起:则栋 以下是通过总结经验同其他人交流得到的一些概念,由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨……比如做一道给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof3D即時運算的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……我现在是轮天,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

Aimee:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/u/aimee/blogread/25805

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑……居然没有(bushi开场动画~游戏演示~场景UI演示~游戏标题~部分特殊技能~瓜瓜的进度贴链接:https

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/groups/post/91615

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑……居然没有(bushi开场动画~游戏演示~场景UI演示~游戏标题~部分特殊技能~瓜瓜的进度贴链接:https

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

kachun:大闹墨香

indienova.com/u/kachun/blogread/23086

★★★★★【亞洲頂尖私服團隊】強勢打造最穩、最好玩、最獨特、最公平公正的墨香!……bbs.dnmso.com★《大鬧墨香》官方專頁 : http://www.facebook.com/dnmso88遊戲基本設置……所有防具+1 ~ +3為100%成功★【大鬧墨香】全新玩法、使用新技能、打造最獨特玩法★【大鬧墨香】[V+

真探2(CaseCracker2)

indienova.com/steam/game/2294450

| B站:算了b哥别认真《探》第一部《探2》的故事发生在《探》之后,在剧情上二者具有一的承接关系……,如果玩过《探》再来玩《探2》会获得更好的体验,当然,如果仅玩《探2》也不会影响游戏的核心体验。……2》是《探》的续作,同样是一款以文字为主的推理解谜游戏

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布层次。……方格子的边缘虽然没有参考价值,不过,幅线和高线和这些方格子基本上是平行的,幅线和高线基本上位于每个格子的水平……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布层次。……方格子的边缘虽然没有参考价值,不过,幅线和高线和这些方格子基本上是平行的,幅线和高线基本上位于每个格子的水平……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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