sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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Big Day奖啦?!更重要的是我们就要登陆Steam了! 好久不见!……工作汇报结束!……声波盾与Big Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一可以早点到来

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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你退休前交社保年限交得越多,你退休后的退休工资也就能越高。其实对于年轻人来说,都不是很急。……这样非常不健康,每天需要给自己一的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束。制定好计划并且严格执行,才是成功的关键

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 纯纯:

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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我在设计的时候主要会考虑两点,一是“重绘要简单”,二是“具有识别点”。……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……《漫展模拟器》来说,我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方程:随兴之作

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玩法很简单:游戏开始以后,找到一个方法从那场对话中逃跑就可以。……于是我便想到,也许,我可以用游戏的形式表现一下遇上论争时的其中一个“结束无效对话”的有效策略。……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时

版本:Early Access


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