走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……:“其实做游戏一直是我的梦想,我很早就在做游戏科普相关的视频了,我也一直在等待一个机会,去真正的能够实际地去制作游戏……《加把劲魔女》预计将于 2023 年上半年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

暂无名工作室:SquareMapMaker2.0 更新日志 20210731

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补发日志,实际上时间不是20210731,但忘了,所以将就着写了 SquareMapMaker2.0更新日志……20210731添加了512*512区块的海洋,海陆现在为2:1添加了湖泊存在的问题:当海陆比为1

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……,攻击发动时只作视点的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界2.索尼推出数字藏品计划,官方保证不是 NFT3.前 EA 管……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典的回合系统。”……Switch《风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来》9,602 份【6】Switch《星之卡

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

也谈 CRPG 的翻译

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实际上是一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

宙斯 2:杀戮之心(Zeus II: Carnage Heart)

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Playstation One 游戏机上的最后一部游戏(不要与《宙斯杀戮之心第二部》混淆),它具有新的故事情节,画面原来的大屠杀之心有了很大的改进……人类在追寻地球的地形改造技术的发展过程中向外扩散,因此他们在火星和木星分布了住宅区。……格雷厄姆以优异的成绩毕业于陆军学院,年仅 16 岁的约翰遇到了学校的军官汤姆,他们被派往火星的前线基地

Danced in the Palm VR

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「掌ので踊らされる」という言葉通り、VR体験者が現実側の人の掌ので躍らされる現実側 vs VR側というこれまでにない……限時間内に現実側は掌ののVR体験者を落とす、VR側は掌から落ちないように耐えるとシステムは至ってシンプル……所でのスリリングな体験をモーションベース(揺動呈示装置Lumbus)によるリアルな傾きや振動と風力呈示装置

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86,用户9.0。很不错的成绩。……还是贵 ayame9joe: 就知道你要发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch能拿出来说说的游戏太少了

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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四年后的今天,本在美术表现方面有了十巨大的突破和进步,可爱鲜艳的色彩,让充满超现实感觉的游戏场景充满绮丽的梦幻感……,但实际上却并不是非常复杂的谜题,让玩家不断翻新着自己的游戏体验。……在人物塑造方面和气氛营造方面,本水平也十不俗,虽然两位主要角色之间并没有任何对话,但是游戏中运用到许多微妙的动作和互动来充分诠释他们迥然不同的性格

版本:Early Access


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