CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

迷之魔界村(Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons)

indienova.com/game/arthur-to-astaroth-no-nazomakaimura-incredible-toons

アーサーとアスタロトの謎魔界, アーサーとアスタロトの謎魔界 インクレティブ・トゥーンズ。……这款作品并不是《魔界》正统作品,本作的玩法另类。给你几种材料。自己制造陷阱,然后攻击魔王

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

嚎叫村庄:回声(Howling Village: Echoes)

indienova.com/game/howling-village-echoes

“你听说过伊努纳基吗?那是一个被诅咒的村庄,不在任何地图上出现。……六个不同的人都有自己的理由,敢于踏入伊努纳基。……但是,有些地方你就是不应该去,因为伊努纳基的恐怖是不会停止的……

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

RM没有变量分类归档的功能,那就用它的事件管理器的“分页”充当这个功能吧。……但还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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可以说是生活在皆神的村民的宿命吧。……可以看出,皆神也并不完全是一个绝对封闭的村子。……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神的命运,也改变了天苍姐妹的命运

零~红蝶 for Wii(Fatal Frame 2: Wii Edition)

indienova.com/game/fatal-frame-2-wii-edition

可以说是生活在皆神的村民的宿命吧。……可以看出,皆神也并不完全是一个绝对封闭的村子。……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神的命运,也改变了天苍姐妹的命运

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