杉果娘:杉果日报:EA正在寻求被收购;《潜行者2》开发工作恢复

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虽然岛哥哥这波并没有强烈暗示《死亡搁浅2》的存在,但网友们纷纷表示“宁可信其”,看来小岛工作室的粉丝还是非常狂热的……开发商 GSC Game World 在今年 3 月份表示,由于战争的影响,本的开发工作已经暂停。……开发商曾确认不会再次跳票,希望年底我们能如期看到本发布吧

小组帖子:独立游戏合作开发公会内容

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发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)2.1透过集中力量从而争取资源3本会服务范围……配对招聘和外包需求3.3玩家或者用户交流等 4欢迎大家参加(可在企鹅群搜索独立游戏开发合作公会,并将搜索群地点设为香港

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……, 12 Labours of Hercules 3, ヘラクレスの12の功業その3: 女の力, Hercules……《大力神的十二道考验 3:女人之力》是该系列的第三部作品,而主角依旧是我们熟悉的大力神,在本中,大力神的妻子发挥了重要作用

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……vstex3: TEXCOORD3; UNITY_FOG_COORDS(4)};v2f vert(appdata

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play……1v1, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd……enough points, wins.In Control mode, there will be 3

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度的过程将图中任意两点间的最短路径找出并保存下来……5点位的强制邻居;考察6点位,如果6点位不可通行则3号点位必然为5点位的强制邻居。……3号和9点位是否为强制邻居

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

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在今年1月,《伊瑟》官宣正式取得了版,并向各位玩家保证——全新的伊瑟世界正在加速构建,在不久后就会与大家再次相见……「异格测试」将于4月24日至5月3日举行,并且通过一条全新PV抢鲜预告了官方将在4月20日晚19:00……对大部分尝试打造优质3D视觉的回合RPG游戏来说,测试期总是会在视觉体验、玩法内容等方面暴露出一些问题

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……= vec3(dot(worldDirPosToCam, v_tangent),dot(worldDirPosToCam……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

方法了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……= vec3(dot(worldDirPosToCam, v_tangent),dot(worldDirPosToCam……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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