indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
你的搭档 Trover 是一个长有眼洞的粉色小怪物,他不喜欢工作,也不喜欢被迫拯救宇宙。……坦白地说,如同我一样,他也不怎么喜欢你。……一场充满了战斗、平台跳跃、解谜和三观不正的选择题的搞笑大冒险。亲眼见证好心是如何办坏事的
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
以广受好评的 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述在……200 年后的鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶的巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……,哪怕是拥有像《进击的巨人》一样人格面具原人亚当还是各个执着于七宗罪的大恶人一样,他们的内心都被某种执念或者是极端的欲望给扭曲了……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……下面是私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛的经典场次不少,但介于杭州亚运会,我想要介绍几场国手参与的比赛
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1748
福尔摩斯 恶魔之女这款游戏近日在香港PSN推出,放了个算是显眼的位置。……本作的游戏,是还原了福尔摩斯处理过的不同案子,与上集罪与罚一样,通过控制他移动、调查、询问以及一些小游戏……多重结局承上一段所提及,由于要你自行选择流向,所以得出的结果也不会一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)